STEAM: навчання через дію
Наука, технології, інженерія, мистецтво і математика зустрічаються в практичних завданнях. Учні спостерігають, ставлять запитання, пробують, обговорюють результат і працюють у командах.
Серед представлених прикладів — робота з моделями й матеріалами та знайомство з лабораторним обладнанням. Важливий не лише готовий виріб: варто зрозуміти, як він влаштований і як команда дійшла рішення.


«НЕадаптаційні» заняття
Знайомитися з майбутньою школою можна через подію: досліджувати простори, спільно грати й творити. Для таких зустрічей у Ліцеї пропонують різні формати — від квесту до рухливих і музичних занять.
- Квест-знайомство: дослідити простори Ліцею та познайомитися одне з одним.
- Music-day: музичні ігри, вікторини, інструменти й караоке.
- STEM-day / LEGO-day: конструювання та прості досліди.
- SPORT-day: ігри та естафети для дітей і батьків.
Дати й умови участі в конкретних зустрічах оголошують окремо.

Дрони, 3D та дослідження з LeoCode
У лютому 2026 року освітній простір LeoCode провів у Ліцеї інтерактивний ярмарок. Учні знайомилися з різновидами дронів та їхнім застосуванням, побачили 3D-моделювання і роботу 3D-принтера. На локаціях з аеродинамічною трубою й лабораторними стендами досліджували, що впливає на політ.




