Пошук на сайті

Популярне: дзвінки, харчування, переведення

Навчання 2026 / 2027

Досліджуємо і знайомимося

STEAM, конструювання та зустрічі для майбутніх учнів.

STEAM: навчання через дію

Наука, технології, інженерія, мистецтво і математика зустрічаються в практичних завданнях. Учні спостерігають, ставлять запитання, пробують, обговорюють результат і працюють у командах.

Серед представлених прикладів — робота з моделями й матеріалами та знайомство з лабораторним обладнанням. Важливий не лише готовий виріб: варто зрозуміти, як він влаштований і як команда дійшла рішення.

Учні знайомляться з обладнанням під час практичного заняття
Учні з навчальною моделлю тіла людини

«НЕадаптаційні» заняття

Знайомитися з майбутньою школою можна через подію: досліджувати простори, спільно грати й творити. Для таких зустрічей у Ліцеї пропонують різні формати — від квесту до рухливих і музичних занять.

  • Квест-знайомство: дослідити простори Ліцею та познайомитися одне з одним.
  • Music-day: музичні ігри, вікторини, інструменти й караоке.
  • STEM-day / LEGO-day: конструювання та прості досліди.
  • SPORT-day: ігри та естафети для дітей і батьків.

Дати й умови участі в конкретних зустрічах оголошують окремо.

Діти й дорослі беруть участь у рухливих іграх

Дрони, 3D та дослідження з LeoCode

У лютому 2026 року освітній простір LeoCode провів у Ліцеї інтерактивний ярмарок. Учні знайомилися з різновидами дронів та їхнім застосуванням, побачили 3D-моделювання і роботу 3D-принтера. На локаціях з аеродинамічною трубою й лабораторними стендами досліджували, що впливає на політ.

Учні на технологічному ярмарку LeoCode
Технологічний ярмарок LeoCode · лютий 2026
Учні знайомляться з обладнанням на ярмарку LeoCode
Учасники досліджують технології на ярмарку

Усі фотографії події у Facebook ↗

Щось незручно працює або маєте ідею? Розкажіть нам — сторінку додамо автоматично.